2007年11月25日星期日

网络游戏:强迫不同玩家按同一个方式玩游戏

我不玩MMORPG,最近唯一沉迷于地Web Game是Travian。玩了半年的Travian之后,开始对网络游戏所谓的反作弊措施有了个感觉,那就是强迫不同的玩家按同一种方式玩游戏,以示所谓的“公平”。

为什么有这种感觉呢?这要从大陆Travian禁用GreaseMonkey说起。我之前虽然听说过有脚本可以增强游戏的UX体验,甚至提供众多自动化支持,然而却没有用过。事实上,一个GreaseMonkey脚本能做什么?就是自动化访问网页,自动化抽取信息并进行分析,仅此而已啊。真正的作用?就是原本你可以通过大量手工操作,打开大量页面或者需要人手计算的工作,变成它帮你做了,直接把结果显示在页面上了。

为什么这是不允许的?因为网络游戏就是要追求一种公平性,而且Web Game还特别强调这一点。总之,你有任何聪明才智都不能用于制作自动化工具,必须手动完成所有工作,这就是我所说的强制性了。

事实上,不同的玩家希望以不同的方式进行游戏,这是很正常的。暂时我们先把游戏当作纯粹的娱乐方式,不涉及任何现实世界的商品交易或者其他利益得失,那么玩家对于娱乐的个性选择就应该是被允许的,然而这种个性现在被限制了。然而这种个性在单机游戏中确是完全开放的,例如NFS:Pro Street提供了三种难度,从全套辅助系统的Casual,到完全手动操作无辅助的King,以及两者中间的Racer,这使得几乎任何层次的玩家都能从NFS找到合适自己的玩法(比King还骨灰或者比Casual还弱的除外)。

暂时而言,网络游戏提供这种个性化选择的唯一方法就是分服务器,这台服务器是这种配置的,那台服务器是那种配置的,然而服务器之间是不能够沟通的,你也不能中途转服务器(除非一切重新开始)。单机游戏的话则无所谓,中间随时可以更改个性化配置,而且有些游戏对于拟真度的选项还超多,如果把这些选项组合都用独立服务器列举出来的话恐怕是绝不可能的。

总而言之,至今为止网络游戏还无法解决玩家对这种娱乐形式的个性化定制需求的问题。如果这个问题能够被解决,将可能挖掘更多的潜在玩家客户加入到网络游戏当中。

1 条评论:

  1. 现在这样的“弱智”游戏太泛滥了,真正能“斗智”而不是作游戏苦力的,太少了。

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