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2018年4月15日星期日

移动网页的 iPhone X 适配

Instagram web without iPhone X fix (portrait)

一个月前我在 iPhone X 的 Mobile Safari 中打开 Instagram web,发现页面底下的导航栏跟 iPhone 的 home indicator 重叠在一起不方便使用。我想既然 Apple 为 iPhone X 专门更新的 Human Interface Guidelines 并为 native app 引入了 safe area 和 inset 等概念,那 Mobile Safari 应该有对应的 web 概念吧。搜索了一下,发现 Apple 确实对 Mobile Safari 增加了对应的功能。既然 Instagram 是我们公司的产品,那就动手去改吧。

改造的第一步是对页面加上这一句:

<meta name='viewport' content='initial-scale=1, viewport-fit=cover'>

因为大多数移动页面都已经有类似的声明,所以只要加上 viewport-fit=cover 就行了。不加的话,下面所有的 CSS inset 声明都不会生效。

第二部是把竖屏(portrait mode)时的页面底部导航栏往上挪。这时候我们可以把导航栏到屏幕底部的距离设置为 env(safe-area-inset-bottom),然后浏览器自动会使用正确的数值来进行布局。(在 Safari 显示自己的工具栏时,这个值会神器地变为 0,使得页面底部导航栏紧贴 Safari 工具栏。)假设我们使用 padding-bottom 把导航栏往上挪,那么我们可以写 padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom)。(当然 Instagram web 的实际情况比这个复杂,如果你想研究的话可以用 Safari remote debugger + iPhone X Simulator 来看。)这样竖屏的问题就修复了。

Instagram web with iPhone X fix (portrait)

如果这是个 native app 的话,问题可能到此就结束了,因为 native app 可以选择不支持横屏(landscape mode)。然后网页必须支持横屏,因为浏览器本身可以横屏。(当然你也可以很霸道地在浏览器横屏时只显示一句提示让用户把屏幕直过来,这样就可以不支持横屏了。)因为 iPhone X 屏幕顶上的那个缺口(notch),Mobile Safari 在横屏时默认会在页面两侧加白边,确保任何没对 iPhone X 做修改的页面能够正常显示。

Instagram web without iPhone X fix (landscape)

这两侧的白边很不好看,因为会让原本应该贯穿全屏的横线终止在屏幕内。在加上 viewport-fit=cover 后,两侧的白边会消失掉,因为 Mobile Safari 把这看作开发者愿意对 iPhone X 布局负责,之后如何处理横屏一侧缺口就是开发者的责任了。之前对 Instagram web 的竖屏调整一旦放到横屏就会发现新问题。

Instagram web with some iPhone X fix (landscape)

页面顶部标题栏两侧的按钮太靠近屏幕边缘了。因为 iPhone X 屏幕边缘有圆角,所以按钮放在那里并不好按。此外那也在 Apple 定义的 safe area 之外,本来就不应该放可点击元素。为此我们必须使用 env(safe-area-inset-left)env(safe-area-inset-right) 把这两个按钮往页面中间挪。假设我们使用 margin-leftmargin-right 来控制布局的话,我们可以这样写:

.leftButton {
  margin-left: env(safe-area-inset-left);
}
.rightButton {
  margin-right: env(safe-area-inset-right);
}

这样子横屏是修复了,但又会给竖屏引入新的问题。在原本的竖屏设计中,按钮离两侧屏幕边缘 16px。在我们把 16px 替换成 env(safe-area-inset-left)env(safe-area-inset-right) 之后,竖屏时这两个按钮就贴着屏幕边缘了。为此我们要引入 max() 来保证按钮离屏幕边缘至少有 16px

.leftButton {
  margin-left: max(16px, env(safe-area-inset-left));
}
.rightButton {
  margin-right: max(16px, env(safe-area-inset-right));
}

这时候竖屏横屏都没问题了,唯一问题是 Safari 以外的浏览器都被弄晕了,这 maxenv 都是什么呀?我们还没支持呢,而且是否会被标准化也很难说。幸好大多数浏览器都支持 @support,我们可以用它来进行筛选,把专门写给 Safari 看的 CSS 留给 Safari 看。

.leftButton {
  margin-left: 16px;
}
.rightButton {
  margin-right: 16px;
}

@supports (margin: max(16px)) {
  .leftButton {
    margin-left: max(16px, env(safe-area-inset-left));
  }
  .rightButton {
    margin-right: max(16px, env(safe-area-inset-right));
  }
}

到此所有的问题都解决了,Instagram web 也能在横屏中正常显示了。王子和公主从此幸福地生活在一起。

Instagram web with all iPhone X fix (landscape)

故事当然不会到这里就结束了。首先,Instagram web 可不止这一个页面。这些页面的竖屏都不会有问题,但横屏就很难说了,有可能某些元素在使用 viewport-fit=cover 之后被布局到了 safe area 之外,需要把它们挪回来。这些问题我见到一个修一个,但永远也不知道是否有遗留的。当然这个问题在 native app 里面也存在,除非从零开始设计一个新的 app 并在设计原则和布局框架上对 safe area 作出考虑,否则一个 app 无论怎么改都无法证明改全了,而且开发新功能时一不小心没测 iPhone X 就可能出现不兼容的问题。

其次,Mobile Safari 在横屏模式时如果显示地址栏就会导致页面底部导航栏处于半隐藏状态,而非原来的全隐藏状态。

iPhone X Safari Apple bug (landscape)

为什么会发生这样的事情呢?因为在显示地址栏时 Safari 会把整个 viewport 往屏幕下方挪动地址栏的高度。这时候 viewport 高度是不会改变的,因此 viewport 的一部分就跑到屏幕外去了。(但 viewport 的定义不就是屏幕内可见区域么?Apple 你自己发明了这个概念,现在说改就改。)Apple 对此的解释是,显示地址栏的 animation 必须保持 60 FPS,但 viewport 高度变化过程受页面布局速度影响而无法做到 60 FPS,所以这是 feature 不是 bug。(Chrome for iOS 在显示地址栏时会调整 viewport 高度,但因为不是 60 FPS animation 所以会看到页面闪烁。)

我觉得 Apple 要把 viewport 偷偷隐藏掉一部分也不是问题,但在隐藏的时候至少应该把 env(safe-area-inset-bottom) 自动变会 0 吧?这样子底部导航栏至少可以完全隐藏掉。这个问题已经有其他人写过,并且那篇文章的作者已经给 Apple 开 bug。

最后一个问题,为什么 env(safe-area-inset-top) 没有被用到?因为 Mobile Safari 总会在屏幕顶部显示状态栏,所以网页永远都不需要自己想办法避让屏幕顶部的缺口。(那使用 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> 强行进入全屏模式呢?iPhone X 会很恶心地在屏幕上方留下一个黑色区域。)估计唯一的例外是你自己写一个 app 并在里面放一个全屏的 WebView,这时候 WebView 内的网页就需要使用 env(safe-area-inset-top) 了。我没有试过做这样的事情,但可以参考别人的文章

总的来说,iPhone X 适配不是一个很难的技术问题,尤其是只做竖屏模式的话。

2018年3月9日星期五

手机无线充电真的更方便吗?

iPhone X with Anker wireless charger

之前一直在纠结要不要买个手机无线充电器来给 iPhone X 充电,因为 $60 买一个第一代产品总觉得有点浪费,而且还不是 Apple 自己的产品。(Apple 自己的 AirPower 至今连个日期和价格都还没有。)后来发现原来普通的 Qi 兼容无线充电器只需要 $20,唯一问题是不兼容 iOS 11.2 升级后新增的 7.5W 快充,只支持 5W 充电。+200% 的价格换 +50% 的充电速度不划算,所以我最终买了 Anker 的 5W 无线充电器。(Anker 还有一个 10W 的版本,但充 iPhone X 还是 5W,无法做到 7.5W。)

在买的时候我就想过了不同使用场景的利弊:

  1. 放在公司电脑桌上:我在座位时可以随时把手机放上去充电,需要去开会时随手可以拿走。好处是比插拔充电线稍微方便一点,但因为我桌面长期有闲置的充电线所以好处也不是非常明显。坏处是手机拿起来用时就不充电了。
  2. 放在家里床头柜上:晚上睡觉时充电。好处坏处跟前面的相似,外加一点坏处是充电灯睡觉时亮着会影响睡眠。
  3. 放在其他地方:除了上述两个地方以外,没有哪里我是会经常把手机放下来的,因此放在其他地方的坏处是使用频率会很低。

最终我选择了放在公司电脑桌上,然后发现这是个正确的选择。其实无线充电最大的便利就是不用插拔线,所以最值得把有线改为无线的地方应该具备两个特性:

  1. 这是一个固定的长期充电点。随身带一个无线充电器没有意义,无线充电器必须固定下来,所以必须固定在一个经常会把手机放下来充电的地方。
  2. 手机需要经常在充电和拿走之间切换。切换得约频发,无线充电消除的充电线插拔次数越多,价值越大。

我以前最头痛的问题是,iPhone 用了一年后电池容量衰减了,经常到下班的时候电量就少于 50%,晚上出去时要用手机很不方便,因此我白天需要注意剩余电量和及时充电。尽管我桌面有闲置的充电线,随时接上去就能充电,但接一下这个操作是有成本的,所以如果电量不是很低我就会懒得去充。换成无线充电最大的好处是把这个成本消除了,我什么时候回到座位都可以把手机放上去充电,无论我在座位停留多短暂都不觉得充电存在成本。

用这个方式去思考的话,很容易会发现在汽车导航时使用无线充电器也是合适的。这个充电点很固定,而且如果经常上下班开短途的话也算是频繁插拔。不过考虑到我还在用 iPhone 7+ 做导航(因为屏幕比 iPhone X 大),所以我暂时就不买整合无线充电的 car mount 了。

2009年11月24日星期二

编写 iPhone Friendly 的 Web 应用程序 (Part 7 - 多点触击)

这个系列的上一篇文章差不多是两年之前的事情了,在这两年里Mobile Safari并非停滞不前,从iPhone 2.0开始Mobile Safari就加入了对多点触击的支持,现在我们就来看一下我们可以利用它来干什么。

相信很多人都看过WPF为Surface设备做的一个简单demo,也就是在桌面上显示若干张照片,你可以通过单点触击拖放,也可以通过多点触击缩放和旋转。这在iPhone上能够做到,甚至在Mobile Safari里面也能做到,因为Mobile Safari提供了一套专门用于多点触击的JavaScript接口。现在我们就来看看如何利用这套接口吧。

我们都知道,Mobile Safari自身会处理多点触击,默认行为包括滚动和缩放。我们可以接管相应的事件,同时使用e.preventDefault()禁用浏览器默认行为,使得我们的Web应用程序能够如同WPF桌面应用一样处理多点触击。下面我们来深入看看Mobile Safari提供的多点触击事件。

单点触击

首先我们要处理的是单点触击事件,禁用浏览器的滚动行为,同时为我们的照片(一个img元素)增加拖动行为。在这里,我们需要用到touchstarttouchmovetouchend事件。在这三个事件里,我们可以通过e.targetTouches获取到用户点击的坐标,从而计算相对的位置变化。

首先,我们要在touchstart事件里面记录下初始坐标:

var transform = {
  x: 0,
  y: 0,
  rotation: 0,
  scale: 1
};

var startX;
var startY;
var touching = false;

element.addEventListener("touchstart", function(e){
  e.preventDefault();
  startX = e.targetTouches[0].clientX;
  startY = e.targetTouches[0].clientY;
  touching = true;
});


接着,我们要在touchmove事件里面计算相对位置变化,并且更新element坐标:

element.addEventListener("touchmove", function(e){
  e.preventDefault();
  if (!touching) return;
  transform.x += e.targetTouches[0].clientX - startX;
  transform.y += e.targetTouches[0].clientY - startY;
  updateTransform();
  startX = e.targetTouches[0].clientX;
  startY = e.targetTouches[0].clientY;
});
updateTransform做了什么?现在先不讨论,我们只要把事件相关数据正确地更新到transform的四个属性即可,如何把这些属性反映到界面上稍后再说。

最后,我们还要在touchend事件里面处理一下标志位:

element.addEventListener("touchend", function(e){
  e.preventDefault();
  touching = false;
)};


就这么简单?是的。关键点也就在于touchmove时跟踪e.targetTouches的变化,并更新transform里面的信息。

CSS3变换

接下来我们看看如何将transform里面的信息作用到界面上。在没有CSS3的时代,这是极之痛苦的事情,我们需要修改元素的多个样式属性才能实现这部分的功能,并且还没办法实现旋转。现在有了CSS3,只需要修改一下transform属性就可以了:

var updateTransform = function(){
  element.style.webkitTransform
    = "translate(" + transform.x + "px, "
    + transform.y + "px) "
    + "rotate(" + transform.rotation + "deg) "
    + "scale(" + transform.scale + ")";
}


一句代码就把位置、旋转、缩放都设置好了!尽管我们现在还没用到旋转和缩放属性,那就让它们保持默认值吧,我们在多点触击的事件里面会设置它们的。

多点触击

多点触击涉及到三个事件:gesturestartgesturechangegestureend。这三个事件跟单点触击的三个事件非常类似,使用起来甚至可以说是更简单一些:

var startRotation;
var startScale
var gesturing = false;

element.addEventListener("gesturestart", function(e){
  e.preventDefault();
  startRotation = transform.rotation;
  startScale = transform.scale;
  gesturing = true;
});

element.addEventListener("gesturechange", function(e){
  e.preventDefault();
  if (!gesturing) return;
  transform.rotation = startRotation + e.rotation;
  transform.scale = startScale * e.scale;
  updateTransform();
});

element.addEventListener("gestureend", function(e){
  e.preventDefault();
  gesturing = false;
});


代码确实比之前的还要少一些,重点就是正确设置transform的两个属性,随后调用一下updateTransform就能把最近的状态更新的界面上。

小结

在这篇文章里,我们了解到了Mobile Safari的6个特有事件,以及如何利用这6个特有事件处理多点触击。

如果你直接使用我的代码去实现开头所说的照片拖放应用,你会发现一个小问题——在进行多点触击操作时,旋转与缩放都是很自然的,就是拖动不自然,好像拖动只跟随第一个触点似的。原因很简单,在多点触击时,管理触点移动的还是touchmove事件,但上述代码只处理e.targetTouches[0],所以拖动只跟随第一个触点。

如果需要同时跟随两个触点,你需要对代码稍作改动,使得移动距离为e.targetTouches[0]e.targetTouches[1]的平均值。为什么呢?如果一个触点往上移动30px,另一个触点往下移动10px,除去旋转与缩放效果外,照片的中点应该是往上移动10px的,也就是两个移动的平均值。那么我如何知道当前有多少个触点呢?看看e.targetTouches.length就知道了。

最后,如果你关注移动设备上的Web开发,欢迎订阅我的博客: