2010年10月26日星期二

CMDC 2010 及视频资源

这个星期去参加了 CSDN 和创新工场举办的中国移动开发者大会( CMDC ),感觉最大的收益是认识了一些做移动开发的人,同时了解了各家公司在做移动开发时积累的经验。

《植物大战僵尸》成功的秘密


最有趣的一个 session 是「《植物大战僵尸》成功的秘密」,演讲者是 PopCap Games 亚太区总裁 James Gwertzman 。这个如此成功的游戏经过了4年的开发,进行了多次迭代,才做出了我们看到的版本──易于上手同时充满乐趣。最初的 PvZ 设置为先要培养植物,等植物成熟了再来打僵尸,游戏的前期显得十分无聊所以这个迭代被否决的(这估计是正式版中 Zen 的来源)。第二个迭代设计为随机生成植物卡片,你要收集够太阳了,并且你想买的植物卡片随机出现了,你才能种植该植物,而且卡片的使用是一次性的,这个版本由于随机性太高而导致可操作性太低,也被否决的(这估计是正式版中某些随机卡片关卡的原型)。在第三个迭代中,太阳花和豆子炮的价格都是 100 太阳,尽管战略游戏玩家都知道要先积累资源再打仗,但悠闲游戏玩家在面对压力时,积累到 100 太阳后总是购买豆子炮,这样玩最终总会输掉。为了解决这个问题,设计团队尝试了若干修改,最后发现只要简单地把太阳花价格从 100 调整为 50 就可以了,悠闲游戏玩家自然会先购买太阳花。

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从 Tap Tap Revenge 看 iPhone 应用成功之道


另一个英语 session 是「从 Tap Tap Revenge 看 iPhone 应用成功之道」。 Tapulous 从 iOS 1.0 开始做 App ,当时还不开放 SDK ,他们就做出了一款很成功的跳舞机游戏叫做 Tap Tap Revolution 。随后随着 iOS 升级, Tap Tap Revenge 不停发布新版本,并且在 Apple 的 iOS 4 发布会上进行了展示。如果做一个 App ,能够让 Steve Jobs 愿意在发布会上使用它来做演示?经验是:
  1. 做正确的 App
  2. 尽早进入市场
  3. 不停地添加新东西
  4. 专注于社区
  5. 具备社交性
  6. 专注于公关
  7. 跟 Apple 保持良好关系
  8. 保持在榜单上
  9. 免费应用加增值服务模式
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天才团队和统一过程


「天才团队和统一过程」是一个有趣的 session 。我说不出这个 session 讲的是什么,但是郑飞科讲了很多有趣的故事。

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美国硅谷移动创业经验分享


这是另一个我认为有点意思的 session 。赚美元花人民币开起来总是很幸福的事情,但如何才能赚美元呢?如何设计美国人愿意买的应用呢?柯博文介绍了他在硅谷创业的经验。

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Panels


有两个论坛是比较有趣的,一个「 UI/UX 经验分享」,另一个是「海外市场面面谈」。

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