ASP.NET 4.0
ASP.NET 4.0方面,我最关注的是ASP.NET AJAX 4.0,不过Preview 4和Preview 3比起来没多少新增功能,我只能希望在Preview 3中存在的bug在Preview 4都修复了。在demo方面,DataView控件加上Live Binding确实非常cool,可以一个DataView做master另一个做details,在其中任何一处作出的修改立即同步到所有地方,包括对ADO.NET Data Service作出更新请求。不过demo始终就只是demo,现实中的场景总有一些更复杂更需要创意的地方。此外,ASP.NET 4.0还包括ASP.NET MVC和Dynamic Data,前者终于发布了1.0,后者比最初我看到的第一个Preview已经要强大很多了,当然也换上了Entity Model这样的数据访问层组件。
Silverlight 3
我对Silverlight 3的关注原本只是很表面的,但却发现Silverlight 3的新增功能比ASP.NET 4.0要多得多,这意味着Microsoft对Silverlight的投入巨大吧,因此我也觉得有必要去好好研究Silverlight 3了。Silverlight 3的突破是巨大的,假如我们都承认原来的Silverlight 2其实很弱的话。在工具方面,现在终于可以在Visual Studio 2010里面拖放编辑XAML了,而Expression Blend也支持C#编辑了,不再像过去的版本那样,Visual Studio和Blend各自只能完成一半的工作,必须在两个工具之间切换来切换去。
视频播放一直都是Silverlight非常重视的功能之一,Silverlight 3将会支持H.264,并把H.264/AAC/MP4作为标准的视频封装格式。如今有越来越多的设备支持H.264的硬件解码,而且Adobe与Apple的软件也广泛采用H.264作为高清视频的编码格式,所以将来我们无需再为编码格式的区别而烦恼了。
另外,Silverlight 3还引入了GPU硬件加速的支持,用于UIElement的合成与拉伸,同时支持浏览器内嵌模式与全屏模式。不过,如果你要让你的Silverlight 3应用支持GPU加速,还必须在浏览器插件及UIElement两个层面声明启用GPU加速,以保证其他内容不受此新功能引入的影响。
GPU硬件加速带来的是什么?当然是视觉上的新功能啦。过去Silverlight 2无法做梯形变换,所以也就做不了真正的Coverflow。现在Silverlight 3可以做Perspective 3D了,Coverflow也就能实现了。另外WPF拥有的Effects在Silverlight 3中也能用了,虽然Silverlight 3现在的Preview仅仅自带了两个Effects,但WPF自带的Effects甚至是第三方的Effects都可以导入到Silverlight 3中使用,因为它们都是用HLSL写的Pixel Shaders。
如果你对这些新功能感兴趣,我建议你去看看MIX 09的视频,里面涵盖了我所说到的所有内容。我准备接下来用Silverlight 3做一个Coverflow,如果你有兴趣了解这是怎么做的,欢迎订阅Cat in Chinese。
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