2024年2月18日星期日

Vision Pro 使用体验(Part 2)

Vision Pro 的「截屏」功能非常符合 iOS 和 watchOS 用户的习惯,把仅有的两个物理按键同时按下去就可以了。跟用 Vision Pro 拍摄 3D 视频没有取景框一样,截屏时你没办法知道截屏边界在哪里。Vision Pro 给你一个相当宽的可视角度,但实际截屏时它会截取一个 16:9 的区域然后保存为 1920x1080 的图片。

考虑到 Vision Pro 两块屏幕加起来像素超过 4K 屏幕,截屏 1920x1080 的分辨率实在是有点低。你可以截屏分享给别人,让别人看看你佩戴 Vision Pro 的体验是怎样的,但千万不要指望别人能够看清楚你第一人称视觉能看清楚的细节,更别期望别人能看清截屏上的小字。经过 3D 到 2D 的投射之后,截屏上偏小的文字是很难看清楚的,需要很用力地看才能看明白。

此外,我不知道 Vision Pro 截屏时使用的是左眼还是右眼的视觉,这值得研究一下。


把 Vision Pro 变成 Mac 外置屏幕的功能还不错。就算是 16“ MacBook Pro 的屏幕也只有 16”,但用 Vision Pro 打开瞬间可以变成 75" 的大屏幕,而且依旧看不到像素。这个屏幕可以用来玩游戏,游戏的计算应该是在 Mac 上进行的,Vision Pro 只是投屏而已。对于游戏来说,有一个巨大的投屏可比 MacBook Pro 的屏幕爽多了!而且这个投屏还不受物理空间限制,即使你的房间没那么大,放下 MacBook Pro 后就没多少空间了,你依然可以在 Vision Pro 里面放置一个突破房间墙壁限制的大屏幕。

比较遗憾的是缺乏一台 Mac 多屏幕投屏的支持。Vision Pro 只能显示 Mac 的主屏幕,不能选择增加屏幕。如果在投屏到 Vision Pro 之前 Mac 就已经连接了外置屏幕,投屏后所有外置屏幕都会熄灭。Mac 自身的主屏幕也会熄灭,既然投屏了就没必要在 Vision Pro 外面显示一模一样的内容了。这对于注重隐私的人来说会很有用,例如说在咖啡店或在飞机上用 Mac 加 Vision Pro 投屏,别人就看不到你的屏幕了。

想把 Mac 投屏到 Vision Pro 时,可以在 Vision Pro 里面抬头调出头顶上的 Control Center 然后选择连接附近的 Mac。更加神奇的连接方式是,在 Vision Pro 里面以穿透方式看着一台 Mac 的屏幕,Vision Pro 自动能够识别出这是哪台 Mac 然后在 Mac 的屏幕上方放置一个投屏按钮,点击按钮就会开始投屏。


反过来,你在 Vision Pro 里面看到的画面也可以投屏到 Mac 或 iPad 上。这很适合用来做演示,把自己在 Vision Pro 里面看到的内容分享给身边的人看。操作起来跟 iPhone 投屏到 Mac 上一模一样,在 Vision Pro 的 Control Center 选择 Screen Mirroring 就可以了。

访客模式是使用投屏的另外一个常见原因。visionOS 不像 macOS 那样存在多用户登录,更像是 iOS 那样只允许单一用户,只能够绑定单一 iCloud 帐号。如果想要把 Vision Pro 借给别人使用,就要开启访客模式,之后可以限制访客能够打开的应用(他会看到能打开的应用中你的所有数据)。为了更好的指导访客使用你的 Vision Pro,或者是为了更好地监控他在你的 Vision Pro 里面干什么,你可以在开启访客模式的同时投屏,那你就能看到它看到的画面了。


前面说到 Mac 投屏突破房间墙壁限制,我可以解释一下 visionOS 的 2D 窗口是如何跟现实世界的 3D 物品重叠的:应用的 2D 窗口永远会优先于现实世界的物品。举个例子,我可以在我和应用窗口之间放一个小盒子,理论上这个小盒子应该会遮挡窗口的一部分,而且 visionOS 确实能扫描到这个小盒子的存在。然而 visionOS 并不会让这个小盒子穿透显示到我的 Vision Pro 屏幕上,应用窗口即使在小盒子背后也会被优先显示出来,导致小盒子被隐藏起来。唯一例外的是我的双手,把手举起来放在 Vision Pro 和窗口之间,手是会被显示出来的,我可以看清楚手和窗口的互动操作。

Vision Pro 使用拇指和食指触碰一下表示单击,这是大家都在官方视频中看到的,但其实还有另外一种点击方式。只要把窗口拉到自己面前,手指可以直接点击窗口上的按钮,手指穿越 3D 空间中的 2D 窗口会被视为点击,手指穿越窗口后上下左右移动会被视为拖拽。这种设计使得 visionOS 里面显示的所有 2D 窗口名义上都是 iOS 一样的「触摸屏」,习惯触摸屏的用户会发现这非常符合直觉。


这次就写到这里吧,接下来想到有新内容再更新。这个系列的《Vision Pro 使用体验》,我准备想到哪里就写到哪里。不想错过接下来的内容的话,敬请关注和订阅。这篇文章首发于我的 Patreon,大家可以到 Patreon 上付费支持我写作。

2024年2月9日星期五

Vision Pro 使用体验(Part 1)

在 Vision Pro 之前,我有 Oculus Rift 和 Quest 2,这两个都是纯 VR 设备(Quest 2 在接近障碍物时会触发黑白穿透视频)。Vision Pro 跟它们比,最大的优势是 AR 不会晕,我连续使用几个小时都没问题。之前 Quest 2 玩 Light Saber 一天最多玩 20 分钟,然后就开始感觉到头晕了。 虽然 Vision Pro 是有点重,但习惯后并不会觉得难受,当然脱下来之后脸上还是会有一圈的痕迹。我选择的是到 Apple Store 店里提货,顺便做 fit test,保证扫脸得到的尺寸合身。我觉得 fit test 还是挺重要的,扫脸归扫脸,但最终你需要找到一个几乎不漏光且重量均匀分布在脸上的尺寸。如果重量主要落在额头、脸颊或左右两侧,都会感觉到不舒服。

Apple Store 的店员有一套专门的「合身调试流程」。他们会先按照扫脸的结果给你对应的尺寸,然后问你哪里有漏光、哪里重量不均匀、哪里压得你不舒服,根据你的回答来找不同的尺寸给你试。当然,这暂时只能在美国体验到。在其它地方购买别人选好的尺寸,不太合身也只能将就了。


Vision Pro 的视力矫正镜片本质上跟眼镜是一样的,分为处方眼镜和老花眼镜两种。老花眼镜 $100 一对,只有固定的几个度数。处方眼镜就是要验光才能生产的眼镜,支持近视(据说能到 1100 度)、远视(据说能到 500 度)、散光等,$150 一对。之所以叫做处方眼镜,是因为在美国必须要有最近 6 个月的眼光处方才能配。镜片由蔡司生产,必须上传美国处方并由蔡司验证后才会进行生产和寄送。

镜片的使用体验很好,轻轻放在 Vision Pro 屏幕上面就会通过磁吸固定。跟我之前佩戴眼镜使用 Rift 和 Quest 2 对比,不需要配搭眼镜的体验好多了!不需要顾及眼镜如何塞进设备有限的空间里面,不需要小心穿戴设备,戴上不需要调整眼镜立即能用。购买时 Apple 会强烈建议你在镜片上刻字(只能使用大写字母进行拼写),保证你的镜片就算不慎跟别人的镜片放在一起了也能迅速区分开来。(左右两片镜片有「L」和「R」的标记进行区分。)

两个人共用一台 Vision Pro 的话,切换物理镜片很方便,唯一问题是镜片取下来后没有专门用来存放的盒子,只能放回原包装盒里。visionOS 能够知道镜片更换了,需要重新校准目光,否则 Vision Pro 没办法精确地根据你看着哪里来点亮哪里。这个过程就比较麻烦了,要连续三次地点亮六边形六个顶点。就算两个人都有 Vision Pro 的锁屏密码,不需要开启 Guest Mode,切换镜片依然麻烦。


Vision Pro 的操作系统叫做 visionOS。对于习惯了 iOS 和 tvOS 的用户来说,visionOS 会显得完成度不够高。这不会影响使用,但会在很多细节上体现出来:

  1. iMessage 尚不支持 Contact Key Verification。这在最新版 macOS 和 iOS 都已经支持的功能,在最新的 visionOS 1.0.2 竟然还不支持。(尚处于 beta 的 visionOS 1.1 我没安装。)如果你的 iCloud 帐号已经启用了这一功能,在 visionOS 激活 iMessage 时就会出错。你必须在另一个设备上关闭这一功能后,才能在 visionOS 上再次登录 iMessage。
  2. 在 iOS 上 FaceTime 和 iMessage 同时出现在系统设置里面,如果遇到上述 iMessage 激活问题你会想要在 visionOS 系统设置里面找 iMessage 重新激活,然后你会发现 visionOS 系统设置只有 FaceTime 没有 iMessage。visionOS 会在桌面 iMessage 图表旁边显示一个叹号,让你在打开它时重新登录。visionOS 把 iMessage 当作一个普通的应用把它的系统设置中藏起来了。
  3. 除了能够显示多语言以外,国际化设置基本上不存在。输入法只有英文和 Emoji,Siri 只有英语,日期和时间格式的选项是不存在的,公制单位还是英制单位的选项也是不存在的。(多语言的字典倒是存在的,所有 macOS 上有的字典 visionOS 都有。)
  4. Game Center 必须使用 iCloud 帐号,不能如同 iOS 一样注销后再登录另一个 Apple ID。

Vision Pro 天然支持 3D 视频,因为左右两眼是两个独立的屏幕,可以显示不同的内容。Disney+ 的应用在 Vision Pro 里面会专门显示一个 3D 影片的分类,很多 Marvel 电影和 Pixar 动画片都有 3D 的版本。我打开了《Avengers: End Game》看了个开头,发现 3D 电影的效果很好。前景的人物和物件显然是立体的,背景的投射会随着你头部移动而进行轻微的调节,使得背景看起来有深度。这是 Vision Pro 跟 3D 电视不一样的地方,后者并不会跟踪你的头部移动。

Vision Pro 支持播放 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 拍摄的 3D 视频,同时也能进行 3D 视频拍摄。用 iPhone 拍摄的话,视频必须用横屏模式拍摄,因为这样 iPhone 才能使用两个摄像头从左右两个角度进行拍摄。拍摄好 3D 视频后,在 Vision Pro 里面打开照片应用就能看到(假设 iCloud 已经设置好,图片视频已经自动同步),其中专门有一个 3D 视频的分类帮你把 3D 视频从所有视频中筛选出来。

在 Vision Pro 里面播放自己录制的 3D 视频,感觉就像在眼前打开了一个传送门,看到传送门另一端 3D 的景象。平面视频会让你觉得原本 3D 的世界已经被强行投射到了一个平面上,只是这个平面上的画面在动。但 3D 视频看起来就像一个传送门,能够看到立体的人物和物件在动。3D 视频的播放器还有一个「全屏模式」,或者说是「沉浸模式」,把视频播放器的边框虚化为云雾一般,然后嵌入到你身处的场景当中去。

同样是拍摄 3D 视频,用 Vision Pro 的话没有取景框,而且拍出来的视频长宽比是 1:1,也就是正方形的。没有取景框的体验有点奇怪,你没办法确定什么被拍进去了、什么被剪裁掉了。此外 Vision Pro 拍摄视频的稳定性没有 iPhone 好,人带着 Vision Pro 拍摄视频时难免会随着目光转移而轻微移动头部,拍出来的视频就会有对应的轻微抖动,观看时就更有可能觉得不适。iPhone 拍视频时已经智能对视频做了稳定化,即使有一点点手抖拍出来的视频依然是非常稳的。

在可以选择的情况下,我会建议使用 iPhone 拍摄 3D 视频。iPhone 的相机默认是没有开启 3D 视频拍摄的按钮的,第一次使用之前必须先去系统设置打开,然后在拍摄视频的界面就会出现一个 Vision Pro 外圈形状的图标,用以开启 3D 视频拍摄。具体怎么操作可以看 Apple 官方的帮助文档


这个系列的《Vision Pro 使用体验》,我准备想到哪里就写到哪里。这次先写这么多,接下来想到有新内容再更新。不想错过接下来的内容的话,敬请关注和订阅。这篇文章首发于我的 Patreon,大家可以到 Patreon 上付费支持我写作。