http://www.google.com/talk
Google又找到了一样成本很低的投资,那就是基于Jabber的Google Talk。我觉得这样的投资方法很聪明,它不需要研发什么新技术,不用好像MS为了摆脱竞争对手那样建立标准外的标准,需要的仅仅是用自己的名字去包装一项老技术,同时整合一些自己擅长的其他东西(暂时它只整合了Gmail Notifier,连任何一项搜索功能都没有整合进去)。
虽然Add Friends的时候默认提示someone@gmail.com,不过可能所有的Google Account都可添加。另外它还可以语音,当然也是基于Jabber的。
如果你用Google Talk发Invitation给别人,那么自动同时也发送了G?mail Invitation,当然对方可以选择要Gmail或者说我已经有一个Gmail Account。
另外我发现Google Talk在Gmail用户范围内传播得很快,可能因为Gmail?用户早就习惯了这种“人传人”的方式。无论是碰巧还是策划,Google在这件事情上是很成功的,习惯MSN式大幅宣传才取用的人就是只能接受大牌子大宣传的产品;而Google从来节省宣传?费用,靠人传人的口碑,而他所有产品都靠这样推广,它的用户群也?非常习惯这种方式,Google在自己的用户群中推广新服务非常容易。
这说明了,当你按照一定的方式招揽了一定的用户,以后最好都用同样的方式推广新的服务和产品。
另外Google Talk和新的Google Desktop Search 2 Beta(仅英文页面可见)的SideBar也能够组合起来。Google Desktop Search 2的SideBar可以说是把Windows Vista的SideBar的功能都做上了,而且都是Google服务,这招够狠!这个SideBar能够整合Gmail、Talk等功能,内嵌快速搜索(而且还能够搜索“开始菜单”里面的项目,这和Vista隐藏掉开始菜单里的“搜索程序”然后提供快速搜索是一样的)。Google这种利用轻量级软件以快打慢真的很绝,Vista既要给用户预览它的新功能,但是它的开发缓慢又必然给Google用轻量级等效软件去抢占市场份额,当年MS想用MSN Game整合到Windows来抢占联众等桌面网络游戏市场都不怎么成功,反而Google这种敏捷的方法可能能够从MS手上抢占到份额。
2005年8月24日星期三
2005年8月19日星期五
继续说说窄告和户外广告
我总结出来的规律是,"用户在浏览正文时越是不太确定他想要什么或者他想要的是否在此时,那么窄告的成功机率就越大"(这和我上次的说法不矛盾,目标明确的用户停留时间通常也长一些,在用户目标不明确的时候用户必然是不想停留太久的)。简而言之,窄告投放在用户"直奔目标"式的阅读区域是没有任何效用的,因为用户根本不会看;而窄告投放在搜索结果是最有效的,因为搜索本来就表明用户目的不明确。暂时来说,我对窄告持保留态度,对于针对性投放这个我支持,这是提升成功率的一种办法,但是对于AdSense这种周围都可以放置的方法我反对,这样做太过"散弹枪"式了。
说会上次提到的地铁广告,地铁自己说是"不受风雨影响的户外广告",我就挺喜欢这样。我说过,户外广告往往属于你不得不看的,因为你不需经过或停留在某一个地方,你的眼睛也需要地方停留(除了你的脚尖)。
现在很多论坛在登录和发帖后都会出现一个"3秒后自动转跳"的页面,我怀疑是因为如果使用Access等低级数据库Insert数据后马上Select是读去不出所以要给时间达到延时吧(这个延时实际上不需要3秒,即使用户马上点击转跳也可以),大多数论坛这个转跳页都是很空白的,不过CSDN登录后2秒转跳那个就不是,那个是有广告,虽然广告不是刻意的而是因为模板而带有的。这让我想起来网络也可以发布"户外广告",这些户外广告就是AdSense最好的补充,特别是那些"当用户直奔目标时"的场合。
在网络上的户外广告其实一早就有,例如GameSpot和IGN的,它们就完全符合我上面所说的,当你直奔目标时中间也得停留一下看看广告,而且不是在浏览正文时用眼角看一下,而是在没有正文时停下来好好看看广告。这些游戏网站的做法就是,在你每看若干个页面(或许只有特定的页面才计数)后你点击下一个页面就会进入广告页,整个页面就是中间一个大大的广告(通常是Flash),下面还附带一个"Next"按钮让你继续去看你刚才点击的目标链接。这样做是非常有效的,因为在这些游戏网站上,玩家通常是逐张浏览未发布的游戏新的公开截图(看原图,每张一页),或者看长长的Preview、Review、Interview(网站把这些文章剪开为n页),无论看什么你总要点若干下"Next",而且中就有几次是碰到广告的,不过这也很正常嘛,你不是付费会员自然看广告。
如果把窄告的定点投放和户外广告结合起来,那就会非常好了。例如在看一篇文章的很多段中,插入一个很有针对性的广告页,那比单纯的AdSense会有效得多(因为AdSense很明显,你可以直接跳过不看)。如果有一天Google也发现了这个东西的好处,并提供有关的支持技术(就是检索多个相关页的内容并且把广告提供在桥页),那它就更加发达了。不过Google现在也很好,起码它这种"我自己好也分享出来让大家好"的做法也让不少小型企业通过AdSense获得了不少订单,足够受欢迎了。
说会上次提到的地铁广告,地铁自己说是"不受风雨影响的户外广告",我就挺喜欢这样。我说过,户外广告往往属于你不得不看的,因为你不需经过或停留在某一个地方,你的眼睛也需要地方停留(除了你的脚尖)。
现在很多论坛在登录和发帖后都会出现一个"3秒后自动转跳"的页面,我怀疑是因为如果使用Access等低级数据库Insert数据后马上Select是读去不出所以要给时间达到延时吧(这个延时实际上不需要3秒,即使用户马上点击转跳也可以),大多数论坛这个转跳页都是很空白的,不过CSDN登录后2秒转跳那个就不是,那个是有广告,虽然广告不是刻意的而是因为模板而带有的。这让我想起来网络也可以发布"户外广告",这些户外广告就是AdSense最好的补充,特别是那些"当用户直奔目标时"的场合。
在网络上的户外广告其实一早就有,例如GameSpot和IGN的,它们就完全符合我上面所说的,当你直奔目标时中间也得停留一下看看广告,而且不是在浏览正文时用眼角看一下,而是在没有正文时停下来好好看看广告。这些游戏网站的做法就是,在你每看若干个页面(或许只有特定的页面才计数)后你点击下一个页面就会进入广告页,整个页面就是中间一个大大的广告(通常是Flash),下面还附带一个"Next"按钮让你继续去看你刚才点击的目标链接。这样做是非常有效的,因为在这些游戏网站上,玩家通常是逐张浏览未发布的游戏新的公开截图(看原图,每张一页),或者看长长的Preview、Review、Interview(网站把这些文章剪开为n页),无论看什么你总要点若干下"Next",而且中就有几次是碰到广告的,不过这也很正常嘛,你不是付费会员自然看广告。
如果把窄告的定点投放和户外广告结合起来,那就会非常好了。例如在看一篇文章的很多段中,插入一个很有针对性的广告页,那比单纯的AdSense会有效得多(因为AdSense很明显,你可以直接跳过不看)。如果有一天Google也发现了这个东西的好处,并提供有关的支持技术(就是检索多个相关页的内容并且把广告提供在桥页),那它就更加发达了。不过Google现在也很好,起码它这种"我自己好也分享出来让大家好"的做法也让不少小型企业通过AdSense获得了不少订单,足够受欢迎了。
2005年8月13日星期六
Google News竟然能够迁就我的Palm用gb2312输出
在PC上看,Google News是utf-8的,这是Palm所不支持的(好像PPC对unicode支持也不怎么行),但是我还是尝试了用Palm去打开,竟然能够看到,那就是gb2312啦,哈哈!Google News真够人性化哦。
2005年8月7日星期日
使用Google快照的方法
如果你想看某个页面的Google缓存,仅仅需要在你的Google搜索栏里输入cache:{URL},虽然我不知道这样看到的结果会不会和直接点击搜索结果旁边的"Google快照"有什么不同,但是在Google快照长期用不了的情况下,用cache:倒没什么问题。至于为什么这样,我也不知道,或许仅仅是地址上有些差别所以没有封到吧。
2005年8月4日星期四
我不懂 ASP.NET
这真是个严重的问题,而且我越来越发觉其严重性。要懂得ASP.NET语法非常容易,要学习MS提供给你那种RAD开发方法也很容易,但是你无法做大东西,或者说你只能够按照ASP的老路去做大东西,并不能“享受”ASP.NET带来的“优越性”。
要做到“优秀”的Web应用,最重要的就是“分离”(“正交设计”就是老生常谈的问题了)。首先就是Web Standards里面鼓催的内容(Content)与布局(Layout)分离,暂且不说“终极目标”是HTML只容纳内容CSS只容纳布局对于现在的浏览器来说有多么过分(特别是你要兼容多个浏览器的话),我们就现把这几下来作为“第一分离”。然后,就是ASP.NET里面3层式设计,对于ASP.NET来说就应该划分为“编译部分”和“不编译/动态编译部分”,这个算是“第二分层”。这样2*2就已经组合出4个部分,在编写代码的时候某一段代码应该属于哪个部分,一个部分如何引用另一个部分,这就是个非常头痛的问题。
要说明这个事情,我们需要从以前的做法说起。
在“古老”的时代,我们存在一些“古老的假设”。首先,当时没有很明确的布局、内容、行为分离理论,其次当时假设所有这些都属于不编译部分,编译部分都是相对固定的逻辑层和数据层代码(相对小型的系统当然就什么都不编译,因为ASP引用COM组件还是要一定的权限的)。那个时候HTML是个大杂烩,我们控制了HTML就控制了天下,而不编译部分就是控制天下的最重要部分,你写的ASP代码已经完全决定了用户看到的布局、内容、行为。不过即使在不编译代码中,我们也分离出了相对固定代码,这就是我们的include技术欣欣向荣的原因了。一个良好设计的ASP系统里面有良好的include体系,固定的代码都是通过include重复使用。如果你对于为什么要include有疑问的话,那就真应该看看《程序员修炼之道》里面的DRY(Don't Repeat Yourself)规则,任何事情在程序代码中都应该仅仅被描述一次,一旦被两次描述那么你就必须保持两边的同步更新了,一旦出现同步失败你的代码就可能出现不可预料的问题。
然后ASP.NET出现了,它带来了“立体化”的Web模型,最重要的是它提出了Code-Behind和WebControl这两种编译代码的存在方式。Code-Behind代码和WebControl代码都是必须先显式编译后使用的(其实不编译的Code-Behind是可以的,就是<%@Page Src=""%>方式,但是这不是我现在要讨论的东西)。Code-Behind的页面或者UserControl实际上是被编译了两次的,第一次是编译后台代码,生成的类就是<%@Page Inherit=""%>中Inherit指向的Page/UserControl派生类,第二次是在页面被访问的时候即时编译出来的Page/UserControl派生类的派生类,这其中第一次编译就属于上面所说的“编译部分”。至于WebControl则是必须先编译再用<%@Register%>指令引用的,整个都属于“编译部分”。为什么MS要在.NET Framework里面设置编译部分?我想它是相信有一些UI部分的逻辑能够在很高的层次存在一定的共性,这些共性就应该被编译。例如WebControl中最突出的DataGrid,就是一种数据载体需要列表、需要分页甚至对于有些数据字段需要特殊显示(例如一个“真/假”字段需要显示为一个CheckBox是否被选中)的共性。我们也可以归纳自己网站中的一些显示共性的逻辑,自己制作WebControl(甚至TemplateControl或者Control,HtmlControl当然也行不过意义不大),或者继承现有的各种Control(继承HtmlControl是有意义的)。至于Page的后台代码编译有什么意思,这个我就不清楚了。诚然,你可以把Page看作一种Control,但是这种编译是不可复用的,编译来干什么呢?我唯一的解释就是这仅仅属于一种RAD(Rapid
Application Development:快速应用程序开发)开发方式,程序员可以随便拖放控件让后写后台代码并且编译,美工之后再来处理aspx页面,只要美工不毁坏控件tag那么他可以任意添加新tag或者移动现有tag。
然而这种编译方式并没有解决我们原来用include带来的各种问题(至少要考虑什么颗粒度的代码应该include,什么颗粒度的就让它在各处重复),我们变成了考虑什么层次的UI逻辑应该“统一起来”把它们变成编译好的WebControl。关于这个事情我暂时还在摸索之中,我喜欢的做法是把每个页面的核心固定内容封装成为WebControl(其实我早在TextGem的时候,就已经是每个页面的主要内容封装到一个function里面),例如一个登录表单的两个TextBox和一个Button就封装起来。同时一些公共元素例如Header这种以前习惯include的东西有时候也封装为WebControl(不过我现在更加喜欢封装为ascx,因为这部分应该属于容易编辑的UI代码,不应该被编译死)。封装为WebControl的东西大多数是样式无关(仅使用全局样式)的,样式有关的或者我考虑到以后要修改HTML的东西我都仅仅封装为ascx,或者封装为TemplateControl以后必要时能够通过改Template部分修改输出的HTML。这就是我们现在能够做到的事情。
至于未来,ASP.NET 2.0会为我们提供WebPart和MasterPage等优秀功能。WebPart能够让我们轻松实现Sharepoint才拥有的门户页面效果,每一个信息栏都是一个WebPart,能够被所以拖动和缩放。至于MasterPage则能够制作一个固定的模板页,制定其中几个地方为ContentContainer,然后在aspx里面引用这个MasterPage并且用同ID的Content控件对应填充ContentContainer(Content控件里面可以放置任何东西),这对于使用少数模板覆盖全站的设计非常有用。不过其实我非常需要一样东西,暂时看起来没有的。我希望有一种松散型复合控件,例如我订一个登录表单控件,派生自HtmlForm,然后必须包含用户名和密码两个输入框(HtmlInputText的派生类,或者是实例)以及一个提交按钮,然后我可以按任意方式布局它们,例如:
<LoginForm:Form runat="server">
<span class="inputSubject">UserName:</span>
<LoginForm:UserName class="inputText" runat="server" />
<br />
<span class="inputSubject">Password:</span>
<LoginForm:Password class="inputText" runat="server" />
<br />
<LoginForm:Submit class="inputButton" runat="server" />
</LoginForm:Form>
这会是一种很好的控件结构,因为我定义了一个<LoginForm:Form>必须包含<LoginForm:UserName>、<LoginForm:Password>、<LoginForm:Submit>各一个,然后选择上述布局或者Table布局或者其他布局方式就在aspx中定义,那就有效实现了布局代码不编译逻辑代码编译的分离。布局代码方面,既然是融入在aspx文件中,那么我不喜欢的话可以随意改,可以放心地交给美工改,至于逻辑代码则是编译好的我不用担心以后会被自己不小心改动了。或许这种设计与Page的Code-Behind编译有什么不同,关键就在于它强制规定了什么包含什么,包含多少个,而且这些被包含的控件的一些属性的默认值可能也在编译代码中,你看我上面的代码就没有指定<LoginForm:Submit>的value为“提交”或者“登录”,我的意思就是在编译代码中这个已经指定好了,这个指定好可能是指代码中为属性指定了默认值,甚至可能是那已经是一个派生类该派生类已经被指定了属性默认值。
要做到“优秀”的Web应用,最重要的就是“分离”(“正交设计”就是老生常谈的问题了)。首先就是Web Standards里面鼓催的内容(Content)与布局(Layout)分离,暂且不说“终极目标”是HTML只容纳内容CSS只容纳布局对于现在的浏览器来说有多么过分(特别是你要兼容多个浏览器的话),我们就现把这几下来作为“第一分离”。然后,就是ASP.NET里面3层式设计,对于ASP.NET来说就应该划分为“编译部分”和“不编译/动态编译部分”,这个算是“第二分层”。这样2*2就已经组合出4个部分,在编写代码的时候某一段代码应该属于哪个部分,一个部分如何引用另一个部分,这就是个非常头痛的问题。
要说明这个事情,我们需要从以前的做法说起。
在“古老”的时代,我们存在一些“古老的假设”。首先,当时没有很明确的布局、内容、行为分离理论,其次当时假设所有这些都属于不编译部分,编译部分都是相对固定的逻辑层和数据层代码(相对小型的系统当然就什么都不编译,因为ASP引用COM组件还是要一定的权限的)。那个时候HTML是个大杂烩,我们控制了HTML就控制了天下,而不编译部分就是控制天下的最重要部分,你写的ASP代码已经完全决定了用户看到的布局、内容、行为。不过即使在不编译代码中,我们也分离出了相对固定代码,这就是我们的include技术欣欣向荣的原因了。一个良好设计的ASP系统里面有良好的include体系,固定的代码都是通过include重复使用。如果你对于为什么要include有疑问的话,那就真应该看看《程序员修炼之道》里面的DRY(Don't Repeat Yourself)规则,任何事情在程序代码中都应该仅仅被描述一次,一旦被两次描述那么你就必须保持两边的同步更新了,一旦出现同步失败你的代码就可能出现不可预料的问题。
然后ASP.NET出现了,它带来了“立体化”的Web模型,最重要的是它提出了Code-Behind和WebControl这两种编译代码的存在方式。Code-Behind代码和WebControl代码都是必须先显式编译后使用的(其实不编译的Code-Behind是可以的,就是<%@Page Src=""%>方式,但是这不是我现在要讨论的东西)。Code-Behind的页面或者UserControl实际上是被编译了两次的,第一次是编译后台代码,生成的类就是<%@Page Inherit=""%>中Inherit指向的Page/UserControl派生类,第二次是在页面被访问的时候即时编译出来的Page/UserControl派生类的派生类,这其中第一次编译就属于上面所说的“编译部分”。至于WebControl则是必须先编译再用<%@Register%>指令引用的,整个都属于“编译部分”。为什么MS要在.NET Framework里面设置编译部分?我想它是相信有一些UI部分的逻辑能够在很高的层次存在一定的共性,这些共性就应该被编译。例如WebControl中最突出的DataGrid,就是一种数据载体需要列表、需要分页甚至对于有些数据字段需要特殊显示(例如一个“真/假”字段需要显示为一个CheckBox是否被选中)的共性。我们也可以归纳自己网站中的一些显示共性的逻辑,自己制作WebControl(甚至TemplateControl或者Control,HtmlControl当然也行不过意义不大),或者继承现有的各种Control(继承HtmlControl是有意义的)。至于Page的后台代码编译有什么意思,这个我就不清楚了。诚然,你可以把Page看作一种Control,但是这种编译是不可复用的,编译来干什么呢?我唯一的解释就是这仅仅属于一种RAD(Rapid
Application Development:快速应用程序开发)开发方式,程序员可以随便拖放控件让后写后台代码并且编译,美工之后再来处理aspx页面,只要美工不毁坏控件tag那么他可以任意添加新tag或者移动现有tag。
然而这种编译方式并没有解决我们原来用include带来的各种问题(至少要考虑什么颗粒度的代码应该include,什么颗粒度的就让它在各处重复),我们变成了考虑什么层次的UI逻辑应该“统一起来”把它们变成编译好的WebControl。关于这个事情我暂时还在摸索之中,我喜欢的做法是把每个页面的核心固定内容封装成为WebControl(其实我早在TextGem的时候,就已经是每个页面的主要内容封装到一个function里面),例如一个登录表单的两个TextBox和一个Button就封装起来。同时一些公共元素例如Header这种以前习惯include的东西有时候也封装为WebControl(不过我现在更加喜欢封装为ascx,因为这部分应该属于容易编辑的UI代码,不应该被编译死)。封装为WebControl的东西大多数是样式无关(仅使用全局样式)的,样式有关的或者我考虑到以后要修改HTML的东西我都仅仅封装为ascx,或者封装为TemplateControl以后必要时能够通过改Template部分修改输出的HTML。这就是我们现在能够做到的事情。
至于未来,ASP.NET 2.0会为我们提供WebPart和MasterPage等优秀功能。WebPart能够让我们轻松实现Sharepoint才拥有的门户页面效果,每一个信息栏都是一个WebPart,能够被所以拖动和缩放。至于MasterPage则能够制作一个固定的模板页,制定其中几个地方为ContentContainer,然后在aspx里面引用这个MasterPage并且用同ID的Content控件对应填充ContentContainer(Content控件里面可以放置任何东西),这对于使用少数模板覆盖全站的设计非常有用。不过其实我非常需要一样东西,暂时看起来没有的。我希望有一种松散型复合控件,例如我订一个登录表单控件,派生自HtmlForm,然后必须包含用户名和密码两个输入框(HtmlInputText的派生类,或者是实例)以及一个提交按钮,然后我可以按任意方式布局它们,例如:
<LoginForm:Form runat="server">
<span class="inputSubject">UserName:</span>
<LoginForm:UserName class="inputText" runat="server" />
<br />
<span class="inputSubject">Password:</span>
<LoginForm:Password class="inputText" runat="server" />
<br />
<LoginForm:Submit class="inputButton" runat="server" />
</LoginForm:Form>
这会是一种很好的控件结构,因为我定义了一个<LoginForm:Form>必须包含<LoginForm:UserName>、<LoginForm:Password>、<LoginForm:Submit>各一个,然后选择上述布局或者Table布局或者其他布局方式就在aspx中定义,那就有效实现了布局代码不编译逻辑代码编译的分离。布局代码方面,既然是融入在aspx文件中,那么我不喜欢的话可以随意改,可以放心地交给美工改,至于逻辑代码则是编译好的我不用担心以后会被自己不小心改动了。或许这种设计与Page的Code-Behind编译有什么不同,关键就在于它强制规定了什么包含什么,包含多少个,而且这些被包含的控件的一些属性的默认值可能也在编译代码中,你看我上面的代码就没有指定<LoginForm:Submit>的value为“提交”或者“登录”,我的意思就是在编译代码中这个已经指定好了,这个指定好可能是指代码中为属性指定了默认值,甚至可能是那已经是一个派生类该派生类已经被指定了属性默认值。