2005年9月1日星期四

游戏年龄与实际年龄

根据我多年的观察,一个人的游戏年龄基本上是与实际年龄无关的,并不会因为实际年龄大而游戏年龄增长得快。无论是像我这样从小学开始玩PC Game还是好像我的一些同学那样高中甚至大学才有比较多时间接触PC Game,实际上开头的玩法都总是单调和追求表层刺激的,而需要等游戏年龄增长才能够理解游戏的更深层次玩法和艺术价值的一面。

举一个最简单的例子,例如赛车游戏:(这个实例不包括在现实生活中熟悉车辆的人士)

对于一个游戏年龄低的人来说,他追求的就是最表层的刺激,例如视觉效果和速度感,无论是当年NFS2作为第一个3D赛车游戏推出还是后来的NFSUG模仿《速度与激情2》的光影之夜,这都能非常好的满足初级玩家的需求。初级玩家不会懂侧滑(现在《头文字D》宣传Drift过后是另外一回事),甚至不擅长使用刹车,他们喜欢一直按着加速键的那种感觉,弯转不过就撞上,然后速度降为零,低速出弯后又再下一次的加速。这听起来就好像我妈说我小时候还不会走的时候,就喜欢高速的向前爬,直到撞上墙,然后我会咔咔笑,然后又转过来加速撞另一堵墙。

然后,虽则游戏经验的增加,或者看一些游戏技巧的文章或者贴子,玩家的游戏年龄会增加,它开始知道赛车是存在所谓的“最优路线”,入弯的时候应该减速和内切,出弯的时候应该加速和外切。但是,这时候他只是觉得,只有在必要的路段跟随一定的规律减速和入弯,在其他地方仍然可以追求速度最大化,无论是追求刺激还是他直觉认为一段路程内速度最大化肯定让他在整场比赛中获得优势。这时候他往往会选择在入弯前还是不停的加速,到需要入玩的时候就死按减速,任何时候加速和减速必然有一个键按着,因为在不需要减速的时候没有任何理由不加速。

之后,可能他开始对赛车游戏有Feel了,他可能能够明白到油门和刹车大多数时候都不是踩死的,正如现实中的车辆使用一样。最优路线上并非速度非加即减,而是很多地方都是保持速度或者稍微加减。同时,他还可能开始掌握侧滑等技巧,甚至尝试在游戏中玩花式。

为什么我要讲游戏年龄?因为这意味着中国玩家的趋向是会发展的。张朝阳最近嘲笑陈天桥,说他是赚快钱的,而事实上很可能就是这样。现在主流玩家确实水平很低,但这不意味着是“劣根性”所造成的长期影响,而更可能是现在很多人的游戏年龄很低,他们只能追求最表面的刺激感,然而如果想面向这个去做长期投资,那就不适合了,因为玩家的游戏年龄一旦增长,他们就会开始挑有深度的游戏,而中国和韩国的游戏制作者能否满足这种需求暂时还很难说,很肯能东方网游只是一个能够撑的更大的泡沫。

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